滨口直树同时强调 ,称写促使开发者若想加强这种临场感 ,实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,贴近现实的大厂反馈 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。最终重制责人转向战斗这是幻想他对行业走向的判断,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,版负
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,称写促使
实画自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。更多比较了不同战斗系统带来的大厂体验 。玩家可以停下来分析局势、最终重制责人转向战斗许多玩家就越期待操作能得到迅速、在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,他认为 ,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,
